印度擬對在線游戲行業加強稅收監管
2022年09月19日版次:08 作者:劉潔
根據安永和全印度博彩聯合會的聯合報告,在線游戲行業是印度發展最快的行業之一,到2023年,按賺取的傭金計算,該行業將產生價值1540億印度盧比(1美元約合79印度盧比)的收入。在用戶群方面,印度的網絡游戲玩家規模正在迅速擴大,其中移動游戲社區處于領先地位。這讓印度政府不得不對這一產業中的資金合法性以及稅收問題加以重視。
印度稅務部門正在考慮對在線游戲行業加強監管。印度稅務部門目前正在審查一個在線游戲平臺3年時間里高達5800億盧比的獎金數據,將敦促贏得在線游戲獎金的納稅人繳納所得稅。此外,今年5月,印度稅務部門成立了一個專門負責審查在線游戲、賭博和賽馬的商品服務稅的部長小組(GoM),GoM將對上述3個行業的貨物與勞務稅確定具體征收框架。
印度中央直接稅委員會主席尼廷·古普塔已公開敦促納稅人對過去兩個納稅年度,即2019年度—2020年度及2020年度—2021年度此類未申報的盈利進行納稅申報。目前,在在線游戲比賽中贏得的獎金須按照30%的稅率繳納所得稅,且沒有任何稅收優惠。
根據印度稅務部門的數據,截至9月2日,超過2萬名納稅人提交了2020年度—2021年度和2021年度—2022年度的更新申報表。“通過這些更新的申報表,我們發現有超過5億盧比的未申報稅款,預計未來這一數字還會增加。”一名稅務部門高級官員表示。
同時,GoM還建議對在線游戲、賭博和賽馬行業統一征收28%的貨物與勞務稅,并且在征稅基數上,將原來的對GRR征稅改為對GVV征收(在在線游戲中,玩家將他們的錢組合起來創建一個獎金池,然后用來支付獎金。玩家存款總額就是GVV,存款總額和獎金總額之差就是GRR)。
據專家測算,如果對GVV征收28%的貨物與勞務稅,將會使該行業必須繳納的稅額增加一倍以上。
全印度游戲聯盟首席執行官羅蘭·蘭德斯表示,業內希望政府能夠“對在線游戲的稅率和計稅基礎提出一個循序漸進的、合理的建議”。
游戲營銷公司阿爾法·宙斯的創始人兼總監羅希特·阿加瓦爾也表示,將游戲與賭博和賽馬區分開來是有道理的。“它們有不同的運營方式、操作程序和利潤率,按照不同標準征稅更加合理。”阿加瓦爾說。
業內專家表示,擬議的28%貨物與勞務稅率,再加上30%獎金所得稅率,將使網絡游戲行業負擔的總稅率在45%~50%之間,這可能意味著這個新興行業面臨“游戲結束”。而在線游戲行業對印度稅收收入作出了重大貢獻,在2020—2021財政年度,該行業的產值為13600億盧比。根據畢馬威的報告,到2025年,該行業產值可能達到29000億盧比。
在9月5日舉行的會議上,GoM表示可以考慮將在線游戲和賭博、賽馬分開看待,并承諾在提交征收新的貨物與勞務稅率的最后報告之前,將與業界進行磋商,并征詢法律界的意見。